第 1 章:Owl 组件

本章介绍了专为 Odoo 打造的组件系统——Owl 框架。OWL 的主要构建块是 组件模板

在 Owl 中,用户界面的每个部分都由一个组件管理:它们包含逻辑并定义用于渲染用户界面的模板。实际上,一个组件由一个小的 JavaScript 类表示,该类继承自 Component 类。

要开始学习,您需要一个正在运行的 Odoo 服务器和开发环境设置。在进入练习之前,请确保您已遵循本 教程介绍 中描述的所有步骤。

小技巧

如果您使用 Chrome 作为您的网络浏览器,可以安装 Owl Devtools 扩展。此扩展提供了许多功能,帮助您理解和分析任何 Owl 应用程序。

视频:如何使用 DevTools

在本章中,我们使用 awesome_owl 插件,它提供了一个简化的环境,仅包含 Owl 和一些其他文件。目标是学习 Owl 本身,而不依赖 Odoo Web 客户端代码。

本章每个练习的解决方案托管在 官方 Odoo 教程仓库 上。建议先尝试自行解决问题,而不是直接查看答案!

示例:一个 Counter 组件

首先,让我们看一个简单的例子。下面显示的 Counter 组件是一个维护内部数字值、显示它并在用户点击按钮时更新它的组件。

import { Component, useState } from "@odoo/owl";

export class Counter extends Component {
    static template = "my_module.Counter";

    setup() {
        this.state = useState({ value: 0 });
    }

    increment() {
        this.state.value++;
    }
}

Counter 组件指定了代表其 HTML 的模板名称。它使用 QWeb 语言以 XML 编写:

<templates xml:space="preserve">
   <t t-name="my_module.Counter">
      <p>Counter: <t t-esc="state.value"/></p>
      <button class="btn btn-primary" t-on-click="increment">Increment</button>
   </t>
</templates>

1. 显示计数器

../../../_images/counter.png

作为第一个练习,让我们修改位于 awesome_owl/static/src/Playground 组件,将其转换为计数器。要查看结果,您可以使用浏览器访问 /awesome_owl 路由。

  1. 修改 playground.js,使其像上面的示例一样充当计数器。保留类名为 Playground。您需要使用 useState 钩子,以便当此组件读取的状态对象的任何部分被修改时,组件会重新渲染。

  2. 在同一个组件中,创建一个 increment 方法。

  3. 修改 playground.xml 中的模板,以显示您的计数器变量。使用 t-esc 输出数据。

  4. 在模板中添加一个按钮,并在按钮中指定 t-on-click 属性,以便在单击按钮时触发 increment 方法。

小技巧

浏览器下载的 Odoo JavaScript 文件是压缩过的。为了调试方便,未压缩的文件更容易处理。切换到 启用调试模式(带资源) ,这样文件就不会被压缩。

此练习展示了 Owl 的一个重要特性:响应式系统useState 函数将值包装在一个代理中,以便 Owl 可以跟踪哪个组件需要状态的哪一部分,从而在值发生变化时进行更新。尝试移除 useState 函数,看看会发生什么。

2. 将 Counter 提取为子组件

目前,Playground 组件中包含计数器的逻辑,但它是不可重用的。让我们看看如何从中创建一个 子组件

  1. 将计数器代码从 Playground 组件提取到一个新的 Counter 组件中。

  2. 您可以先在同一文件中完成,但完成后,更新您的代码,将 Counter 移动到它自己的文件夹和文件中。从 ./counter/counter 相对导入。确保模板在其自己的文件中,且文件名相同。

  3. Playground 组件的模板中使用 <Counter/>,在您的 Playground 中添加两个计数器。

../../../_images/double_counter.png

小技巧

按照惯例,大多数组件的代码、模板和 CSS 文件应与组件名称保持相同的蛇形命名。例如,如果我们有一个 TodoList 组件,其代码应位于 todo_list.js 中,模板应位于 todo_list.xml 中,必要时还可以有 todo_list.scss

3. 一个简单的 Card 组件

组件确实是将复杂用户界面划分为多个可重用部分的最自然方式。但为了使它们真正有用,必须能够在它们之间传递一些信息。让我们看看父组件如何通过属性(通常称为 props)向子组件提供信息。

本练习的目标是创建一个 Card 组件,该组件接受两个属性:titlecontent。例如,它可以用法如下:

<Card title="'my title'" content="'some content'"/>

上面的示例应生成一些使用 Bootstrap 的 HTML,效果如下:

<div class="card d-inline-block m-2" style="width: 18rem;">
    <div class="card-body">
        <h5 class="card-title">my title</h5>
        <p class="card-text">
         some content
        </p>
    </div>
</div>
  1. 创建一个 Card 组件

  2. Playground 中导入它,并在其模板中显示几个卡片

../../../_images/simple_card.png

4. 使用 markup 显示 HTML

如果您在上一个练习中使用了 t-esc,您可能已经注意到 Owl 会自动转义其内容。例如,如果您尝试像这样显示一些 HTML:<Card title="'my title'" content="this.html"/>,其中 this.html = "<div>some content</div>"",最终输出将简单地将 HTML 显示为字符串。

在这种情况下,由于 Card 组件可能用于显示任何类型的内容,因此允许用户显示一些 HTML 是有意义的。这是通过 t-out 指令 实现的。

然而,显示任意内容作为 HTML 是危险的,因为它可能被用来注入恶意代码。因此,默认情况下,Owl 总是会对字符串进行转义,除非它被明确标记为安全的(使用 markup 函数)。

  1. 更新 Card 以使用 t-out

  2. 更新 Playground 以导入 markup,并将其用于某些 HTML 值

  3. 确保您看到普通字符串总是被转义,而标记为安全的字符串则不会。

注解

t-esc 指令仍然可以在 Owl 模板中使用。它比 t-out 略快。

../../../_images/markup.png

5. 属性验证

Card 组件有一个隐式的 API。它期望在其 props 中接收两个字符串:titlecontent。让我们将其 API 显式化。我们可以添加一个 props 定义,以便在 开发模式 下让 Owl 执行验证步骤。您可以在 应用配置 中激活开发模式(不过在 awesome_owl 演示环境中默认已激活)。

对每个组件进行属性验证是一种良好的实践。

  1. Card 组件添加 props 验证

  2. 在沙盒模板中将 title 属性重命名为其他名称,然后检查浏览器开发者工具的 Console 标签页中是否可以看到错误。

6. 两个 Counter 的总和

我们在之前的练习中看到,props 可用于从父组件向子组件传递信息。现在,让我们看看如何反向传递信息:在本练习中,我们希望显示两个 Counter 组件,并在其下方显示它们值的总和。因此,每当某个 Counter 的值发生变化时,父组件(Playground)需要得到通知。

这可以通过使用 回调 prop 来实现:这是一种作为回调函数的 prop。子组件可以选择使用任何参数调用该函数。在我们的例子中,我们只需添加一个可选的 onChange prop,它将在 Counter 组件递增时被调用。

  1. Counter 组件添加属性验证:它应接受一个可选的 onChange 函数属性。

  2. 更新 Counter 组件,使其在每次递增时调用 onChange 属性(如果存在)。

  3. 修改 Playground 组件以维护一个本地状态值(sum),初始值设为 2,并在模板中显示它。

  4. Playground 中实现一个 incrementSum 方法。

  5. 将该方法作为属性传递给两个(或更多!)子 Counter 组件。

../../../_images/sum_counter.png

重要

回调 props 有一个细微之处:它们通常应该使用 .bind 后缀定义。请参阅 文档

7. 一个待办事项列表

现在让我们通过创建一个待办事项列表来探索 Owl 的各种功能。我们需要两个组件:一个用于显示 TodoItem 组件列表的 TodoList 组件。待办事项列表的状态应由 TodoList 维护。

在本教程中,一个 todo 是包含三个值的对象:一个 id (数字)、一个 description (字符串)和一个标志 isCompleted (布尔值):

{ id: 3, description: "buy milk", isCompleted: false }
  1. 创建 TodoListTodoItem 组件。

  2. TodoItem 组件应接收一个 todo 作为属性,并在其 div 中显示其 iddescription

  3. 目前,硬编码待办事项列表:

    // in TodoList
    this.todos = useState([{ id: 3, description: "buy milk", isCompleted: false }]);
    
  4. 使用 t-foreachTodoItem 中显示每个待办事项。

  5. 在沙盒中显示一个 TodoList

  6. TodoItem 添加属性验证。

../../../_images/todo_list.png

小技巧

由于 TodoListTodoItem 组件紧密耦合,将它们放在同一个文件夹中是合理的。

注解

t-foreach 指令在 Owl 中与 QWeb Python 实现并不完全相同:它需要一个唯一的 t-key 值,以便 Owl 能够正确地协调每个元素。

8. 使用动态属性

目前,TodoItem 组件不会直观地显示 todo 是否已完成。让我们通过使用 动态属性 来实现这一点。

  1. 如果 TodoItem 已完成,在其根元素上添加 Bootstrap 类 text-mutedtext-decoration-line-through

  2. 更改硬编码的 this.todos 值,检查它是否正确显示。

尽管该指令名为 t-att`(表示属性),但它也可以用于设置 `class 值(以及 HTML 属性,例如输入框的 value)。

../../../_images/muted_todo.png

小技巧

Owl 允许您将静态类值与动态值结合使用。以下示例将按预期工作:

<div class="a" t-att-class="someExpression"/>

另请参阅:Owl: 动态类属性

9. 添加待办事项

到目前为止,我们列表中的待办事项是硬编码的。让我们通过允许用户向列表中添加待办事项来使其更有用。

  1. 移除 TodoList 组件中的硬编码值:

    this.todos = useState([]);
    
  2. 在任务列表上方添加一个输入框,占位符为 输入新任务

  3. keyup 事件添加名为 addTodo事件处理程序

  4. 实现 addTodo,检查是否按下了回车键(ev.keyCode === 13),如果是,则使用输入框的当前内容作为描述创建一个新的待办事项,并清空输入框的所有内容。

  5. 确保每个待办事项都有唯一的 ID。可以使用一个计数器,在每次添加待办事项时递增。

  6. 加分项:如果输入框为空,则不执行任何操作。

../../../_images/create_todo.png

理论:组件生命周期与钩子

到目前为止,我们已经看到了一个钩子函数的例子:useState钩子 是一种特殊函数,它可以 插入 组件的内部机制。以 useState 为例,它生成一个与当前组件关联的代理对象。这就是为什么钩子函数必须在 setup 方法中调用,而不能在之后调用!

../../../_images/component_lifecycle.svg

一个 Owl 组件会经历许多阶段:实例化、渲染、挂载、更新、分离、销毁……这就是 组件生命周期。上图展示了组件生命周期中最重要的事件(钩子以紫色显示)。简单来说,一个组件首先被创建,然后被更新(可能多次),最后被销毁。

Owl 提供了多种内置的 钩子函数。所有这些函数都必须在 setup 函数中调用。例如,如果您希望在组件挂载时执行某些代码,可以使用 onMounted 钩子:

setup() {
  onMounted(() => {
    // do something here
  });
}

小技巧

所有钩子函数都以 useon 开头。例如:useStateonMounted

10. 聚焦输入框

让我们看看如何通过 t-refuseRef 访问 DOM。主要思想是需要在组件模板中标记目标元素,使用 t-ref

<div t-ref="some_name">hello</div>

然后,您可以通过 useRef 钩子 在 JavaScript 中访问它。然而,仔细思考会发现一个问题:组件创建时,实际的 HTML 元素并不存在。它仅在组件挂载时存在。但钩子必须在 setup 方法中调用。因此,useRef 返回一个对象,其中包含一个 el (表示元素)键,该键仅在组件挂载时定义。

setup() {
   this.myRef = useRef('some_name');
   onMounted(() => {
      console.log(this.myRef.el);
   });
}
  1. 聚焦上一个练习中的 input。这应该从 TodoList 组件中完成(注意,输入框 HTML 元素上有一个 focus 方法)。

  2. 加分点:将代码提取到一个新的专门的 钩子 useAutofocus 中,并保存到 awesome_owl/utils.js 文件中。

../../../_images/autofocus.png

小技巧

Refs 通常以 Ref 为后缀,以明确它们是特殊对象:

this.inputRef = useRef('input');

11. 切换待办事项

现在,让我们添加一个新功能:标记待办事项为已完成。这实际上比想象中要复杂。状态的所有者与显示它的组件并不相同。因此,TodoItem 组件需要与其父组件通信,通知其待办事项的状态需要切换。一种经典的方法是添加一个 回调 prop toggleState

  1. 在任务 ID 前添加一个带有属性 type="checkbox" 的输入框,如果状态 isCompleted 为 true,则该复选框必须被选中。

    小技巧

    如果使用 t-att 指令计算的属性值为假值,Owl 不会创建该属性。

  2. TodoItem 添加一个回调属性 toggleState

  3. TodoItem 组件的输入框上添加一个 change 事件处理器,并确保它使用待办事项 ID 调用 toggleState 函数。

  4. 使其工作!

../../../_images/toggle_todo.png

12. 删除待办事项

最后一步是让用户能够删除待办事项。

  1. TodoItem 中添加一个新的回调属性 removeTodo

  2. TodoItem 组件的模板中插入 <span class="fa fa-remove"/>

  3. 每当用户点击它时,应调用 removeTodo 方法。

  4. 使其工作!

    小技巧

    如果您使用数组存储待办事项列表,可以使用 JavaScript 的 splice 函数从中删除待办事项。

// find the index of the element to delete
const index = list.findIndex((elem) => elem.id === elemId);
if (index >= 0) {
      // remove the element at index from list
      list.splice(index, 1);
}
../../../_images/delete_todo.png

13. 使用插槽的通用 Card

之前的练习 中,我们构建了一个简单的 Card 组件。但它确实非常有限。如果我们想在卡片内显示任意内容(例如子组件),会发生什么?这无法实现,因为卡片的内容是由字符串描述的。然而,如果我们可以将内容描述为模板的一部分,那就非常方便了。

这正是 Owl 的 插槽系统 的设计目的:允许编写通用组件。

让我们修改 Card 组件以使用插槽:

  1. 移除 content 属性。

  2. 使用默认插槽定义主体内容。

  3. 插入一些带有任意内容的卡片,例如 Counter 组件。

  4. (加分项)添加属性验证。

../../../_images/generic_card.png

14. 折叠卡片内容

最后,让我们为 Card 组件添加一个功能,使其更有趣:我们希望有一个按钮来切换其内容(显示或隐藏)。

  1. Card 组件添加一个状态,用于跟踪它是打开(默认)还是关闭。

  2. 在模板中添加`t-if`,以根据条件渲染内容(conditionally render the content)。

  3. 在头部(header)添加一个按钮,并修改代码以在按钮被点击时切换状态(flip the state)。

../../../_images/toggle_card.png